灯SOCIAL

孤灯的随笔✏️

一些小碎片🧩

2026年

3月

2026年3月11日

一些社媒平台笑话:
Peter Steinberger在X(Twitter)评论区中声明:他从未创建bilibili以及新浪微博账号。
并且对于评论区中其他用户向他展示的账号截图,他也均表示这些不是OpenClaw的官方账号。

这代表,目前(截止2025年3月11日上午8点)为止,这两个在 bilibili(UID:3706944112036255)和 新浪微博(数字ID:8343600249)上均获得官方认证的“OpenClaw官方账号”均为仿冒虚假账号。

如果你不知道Peter Steinberger是谁,那么可以打开Github,去OpenClaw的仓库看看,代码贡献者的第一位是谁。

2026年3月3日

听取了 js.org 域名管理员的建议,把EasyFrame制作成了一个极简的JavaScript库,现在可以通过CDN或npm引入EasyFrame,然后通过HTML元素直接调用EasyFrame生成精灵动画,不再需要手动添加CSS代码了。目前我的新个人网站已经开始使用这个库,确实是免去了不少麻烦。

easyframe.js.org 已经改为EasyFrame的官网,不过在线工具仍然保留了下来,并且还增加了生成适用于EasyFrame的HTML元素的功能。

2026年3月2日

做了一个生成精灵图动画CSS代码的在线JavaScript小工具。

这个工具一开始是我前段时间做的一个逐帧动画光标JavaScript库AnimeCursor的衍生工具,为了方便我给我的网站添加动画,考虑了一下还是决定分出来做成独立的工具。

输入参数,点击生成,就可以得到能够直接复制粘贴使用的CSS代码。上传图片或添加图片链接可以同时生成动画预览。

可以在这里使用 easyframe.js.org/tool

2月

2026年2月28日

前几天跟着Asaki的直播看完了《赛博朋克:边缘行者》,后劲太大了……

扳机社的制作水准仍然很高,整部动画的呈现十分优秀,节奏紧凑,没有什么冗杂的内容。

已经过了好几天了,仍然还在单曲循环《I Really Want to Stay at Your House》,每次听到 “You know you didn't lose your self-control” 的时候,都会想起在荒坂塔外的半空中,露西用吻唤回大卫神志的画面,这句歌词也成了这首歌里我最喜欢的部分。

现在每次想到大卫和露西的画面,都仍然让我心如刀割,上次让我后劲这么大的作品,还是好多年前的《四月是你的谎言》。

虽然我对 赛博朋克2077 游戏本体的评价是“褒贬不一”,但是这部衍生动画无论是制作还是故事本身,在我心目中都可以说是当之无愧的最佳之一。

2026年2月17日

2025年

12月

2025年12月5日

2020年,年度游戏提名没有Half-Life:Alyx的奖项,都是图一乐奖项。

10月

2025年10月23日

PC GAMER最近发表的《The top 100 PC games》,充分揭露了这些所谓的“权威游戏媒体”的搞笑本质,由于内容槽点太多,这里就不展开说这篇文章的具体内容。但是总的来说,这篇文章就是一个很好的例子,一个能够让真正热爱游戏的玩家看清这些“游戏媒体”的真实水平和真面目的绝妙例子。

这些“游戏媒体”基本就是一群自以为是的撰稿人cosplay“游戏行业专家”然后大放厥词,靠着cosplay所创立的舆论影响力,趴在游戏行业上吸血。如果靠这些“游戏媒体”来建立对游戏的认知,最后就会变成像拿着《圣经》说“这是地契”的犹太复国主义者一样的神人。

2025年10月5日

关注了一下CS2新出的创世纪终端武器箱,感觉V社真的很想收割饰品市场。0成本的皮肤,随便定价,然后根据市场反应来波动。哪怕所有人都通过倒余额的方式来买这些皮肤,然后在第三方交易平台出手,V社也能爽吃steam市场手续费,说到底这就是V社从玩家之间的收割来亲自分一杯羹。

本身我就比较反感盲盒抽卡开箱这类老虎机赌博性质的东西,再加上现在畸形的CS饰品市场就像是一个没有监管的股票证券市场,种种原因让我开始重新审视这家公司。曾经对我来说V社就像白月光,既能赚钱又能创作出引领行业的作品,还不是上市公司。但是上一次V社让我感受到惊艳和震撼还是玩半条命Alyx的时候,一个2020年发售的游戏,距今已有5年。在这5年期间,感觉V社对于游戏的投入越来越少,但是爆玩家大米的手段却越来越贴脸。自从CS2更新以后,对于游戏本身的完善进度缓慢,反而皮肤出了不少(以防有人不知道,这些皮肤几乎都是社区玩家制作的),除了箱子还推出了武器库通行证以及现在这个终端武器箱。

刚刚正式推出CS2的时候,我还觉得其他要求更新内容的玩家有点太咄咄逼人,而且也认为他们所要求V社添加回来的模式他们自己也根本不玩。其实我也有在steam社区去看过那些喊着要内容更新模式更新的用户,CS的游戏时长都短的惊人,所以我觉得我有理由认为他们只是喊喊罢了。但是越往后我越能接受这些呐喊,因为V社对于CS2的完善实在是缓慢到让人感到幽默难绷。M9刺刀自从更新CS2以后,持刀的位置就太靠上,导致护手和虎口穿模,检视的时候相应的大拇指也会直接穿模插到护手里。V社给的解决方法(顺便一提,这是更新了很久并且玩家反馈了很久以后才推出的)就是——让检视动作时的大拇指更加弯曲,这样就不会穿模了。真是天才!但是这tm根本就没有解决根本问题,因为错误的持刀位置并没有被修复,所以正常的时候虎口仍然是“镶嵌”在护手里的。直到最近,V社在一次灾难性的动画更新以后,在逐一修复错误的过程中才顺便把M9刺刀的问题修复。
这样的更新态度,对比越来越贴脸的爆米手段,以及被炒的越来越贵的皮肤市场,不引起一般玩家的反感是不可能的。

所以说到底,V社早已不只是一家游戏公司,这与它是否上市毫无关联。转换视角来看待V社这家公司,或许就能理解现在的种种情况。

9月

2025年9月19日

老键盘腹灵GP108该退休了,横向对比了很久以后买了PMO极光80。这是我第一把铝坨坨,质感上确实比塑料壳键盘要好特别多,手感也很舒服,按键是不那么清脆的麻将音。值得一提的是,这把键盘的包装的质感也很不错,看起来摸起来都蛮精致的。对我来说唯一的小缺点就是最低下一行的键帽高度有些低,用小拇指按ctrl不是很舒服。
另外,之所以选择87键,主要还是因为我更喜欢全尺寸配列(104、108),但是现在全尺寸的键盘真的很少,尤其是铝坨坨根本没有选择。所以就选了极光80,这个配列除了没有小键盘以外其他和全尺寸配列是一样的。

真的用过铝坨坨以后,大概能理解为什么会有人说:“用了铝坨坨以后就回不去塑料壳键盘了。”

2025年9月4日

今天通关了极乐迪斯科,流程不算长,但是内容很扎实。
和博德之门一样,是CRPG类型的游戏。主角的角色形象相比博德之门更加的具体,且已经存在一个个性强烈的基调。但是游戏十分巧妙的通过主角“因酗酒而暂时失忆”的设定,让玩家能够不破坏代入感的通过角色扮演来重构主角的形象。并且在“失忆”的设定下,主角也可以和玩家一起,以对所处世界一无所知的状态进行探索,重新认识马丁内斯这块是非之地。这个游戏的优秀不仅在于美术和剧本……

绝对算得上是艺术的一部作品。

2025年9月1日

我认为任斗比马里奥派对更适合我和我朋友的聚会,我们一致认为任斗比马里奥派对更好玩(当然马里奥派对也很好玩,只是任斗更棒)。

8月

2025年8月31日 (已编辑)

今天第一次通关了博德之门3,在游戏结束进入制作组名单时,那种怅然若失的感觉十分强烈。
已经很久没有游戏让我有这种感觉了。

这个游戏真的太优秀了,无论是游戏性还是故事讲述亦或是给我的代入感,都能够让我给予最高的评价。
我真的深深的代入了我创造的这个角色,深深的融入了这个世界,并且被这个世界发生的故事深深地打动。

我觉得这应该是对一个CRPG的最高评价了。

2025年8月27日

月中看到大学同学在联机博德之门3,于是乎补票加入他们的联机。联机玩了一阵以后真的不得不感叹,这游戏绝对是游戏化的线上跑团最佳体验了。之前玩GOG版一周目玩了一百多个小时到第三章开头,已经被博德之门3的魅力征服,但是由于电脑问题,重装系统后存档丢失了。于是这次补票以后一切重新开始,算是伪二周目,又玩了将近一百个小时到第三章,仍然还是津津有味。
这个游戏真的太优秀,但是我不打算在这里赘述了,总之它真的很优秀很好玩。(截图里的背景是改的自定义背景)

2025年8月3日

今天和朋友们去了大中华的BitCity,聚餐完毕后在老C的推荐下去了废柴猫玩桌游(其实就是玩老Z最近购入的高达TCG)。废柴猫总体体验其实蛮一般的,场地空间还可以,但是现场可以玩的桌游种类和数量都太少,甚至不如老街的小桌游店。PS5游戏非常少(已经装好的游戏不到十个,这十个里甚至有原神和手游移植赛车游戏……)而且也没有登入店铺的PS账号,本就没几个游戏还有一半因为这个原因玩不了。店里有不少店员,但是就是没有一个店员来给客人玩完的PS5手柄复位回充电底座,导致和朋友一起玩NBA2K一局都没打完手柄就没电了。七十多块钱三个小时,我的评价是除非你非要来这里玩,否则找点别的正经桌游店体验和性价比都会更好,这废柴猫作为连锁店的感觉就像那些网红店一样,华而不实还贵。

BitCity有一家漫库,里面基本是一些人气作品的单行本,和各式周边。比较惊喜的是在入口处就发现了艾尔登法环的官方漫画《艾尔登法环:黄金树之路》,这本漫画作画十分优秀并且内容也很有趣,无论你有没有玩过艾尔登法环,这都是一部你能够享受的漫画。最重要的是,这部作品整体的格调与游戏偏向严肃且略带压抑的氛围不同,作者巧妙地把游戏的剧情通过更加欢乐且不那么深黑残的形式进行了改编。在尽可能遵循游戏背景和剧情的情况下,让这部漫画更加轻松愉快,同时又不会缺失游戏原作的紧张刺激感。
虽然漫库有不少单行本,但是感觉规模还是不算特别大,这点比较可惜。我还是非常怀念十多年前深圳中心书城地下一层的漫画区域,满满几面墙的日漫单行本,以及好多好多国漫韩漫的单行本码堆,现在这些区域已经不复存在了。一整柜的火影忍者单行本、有趣的科普科幻韩国漫画,在深圳中心书城再也找不到这些当年让我流连忘返的区域了。

其实也不难理解,在媒体数字化的趋势下,实体书的生存空间越来越小,对于漫画书来说更是沉重的打击。由于互联网上民间汉化组的兴起,以及各种网络漫画平台的出现,读者们能够在数字端更加方便的看漫画追更新。在这样的变化下,如今人们购买漫画单行本可能更多是为了收藏而不是阅读。其实这也是早就发生在我自己身上的转变,小学的时候购买《漫画世界》、《漫画party》这些漫画杂志,就是为了追自己喜欢的漫画的更新。购买《阿衰》、《兔子帮》、《龙珠》、《航海王》之类的单行本,也是为了看而不是单纯的收藏。而到了初中高中开始,慢慢的我就不再购买单行本,而是直接在网上找资源。我看的漫画越来越多,也开始主动的发现一些优秀的新连载,不自吹自擂的说,有很多后来爆火的作品,我都是从它们刚开始连载还没有人气的时候,就发现了它们的优秀并且一直追更新。而在我所看过的众多作品中,有一些我看完后感到意犹未尽的佳作中的佳作,会让我想要购买单行本来收藏。所以对我来说,购买单行本已经完全是为了收藏而不是翻阅。
我几年前购买了大今良时的《声之形》的全套单行本和公式书,但是我只拆封了公式书来阅读,而单行本却一直保留着塑封存放着。因为我早就已经在网络平台上看完了《声之形》,购买单行本就是为了收藏这部我认为十分优秀的作品。同样道理的还有前段时间发的那本《蓦然回首》,我也是深受作品打动而决定购入单行本来收藏。

之前有朋友介绍了深圳的一家漫画书咖,店主收藏了许多优秀作品的单行本,朋友也会偶尔去店里待一下午静静地看漫画。一开始我对这种形式还不以为意,但是现在再来看,反而让我觉得有些感动。在数字媒体对于成本和空间的超低要求下,实体书就像是燃油汽车和手动挡汽车一样变成了市场中不那么吸引人的选择,但是它仍然有它本身的浪漫。就像发动机的轰鸣声和离合档杆的配合一样,实体书的阅读体验也有它独特的魅力。就像渴望声浪和换挡拨片一样,在我内心深处还是有对于实体漫画的留恋,我仍然希望这座城市能够有一个属于实体漫画的小小乌托邦。

2025年7月27日

高达基地配色小熊霸,听朋友说是高达基地必买,展柜里看起来可可爱爱价格也不贵(¥49),就买了。

拼起来还蛮简单,没有花多久就搞定了,确实挺可爱。就是板件还剩下两块看起来有点像椅子和固定器的东西,但是说明书上直接单独列出来说“随心用吧!”,有点让人摸不着头脑。

2025年7月27日

还是把这个板块挪到blog里了,放在blog里可以直接使用blog的主题,而且整体感更强一些。

另外之前的内容不打算搬到这里了,所以就当做是新的开始吧!

7月

2025年7月26日

深圳动漫节,有一个在入口一下电梯就能看到的开放式的大商铺。简单逛了一下,大部分是一些比较有人气的日漫的周边,有一小块漫画区域,居然发现了藤本树的《蓦然回首》,这一本可以说是藤本树最优秀的一篇作品。腰封上介绍藤本树的两部作品《电锯人》、《炎拳》,虽然是让藤本树出圈的人气作品,但是跟这本比起来也只能路边站好。

标价30,现场购买26就能拿下,还送了一包卡游的初音未来收藏卡(没拍)。我去,初音未来!